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原神八重神子怎么玩 八重神子玩法细节讲解

作者:原神攻略 时间:2022-02-26 14:34:40

原神八重神子怎么玩?“八重神子”是《原神》2.5版本上线的全新角色,很多玩家在角色UP池上驾的第一时间就抽到了该角色。那么,怎么玩才让自己的八重神子更厉害呢?让我们来看看大神玩家的建议吧!

原神八重神子玩法细节讲解

《原神》八重神子玩法细节讲解:

Q1:八重神子的圣遗物怎么带?

A:主要考虑两种思路的带法:纯伤的2+2和兼顾剧变反应的如雷4。这里不推荐平雷4。

2+2的思路很简单,追忆如雷角斗士,随便凑起来的效果差不多的。如果是专武这样有高额加伤的可以角斗士+追忆全堆攻击力,如果是其他增伤相对较少的武器,或者是流浪乐章这样属性看脸的东西建议如雷+追忆/角斗士,使伤害更稳定。

如果这些套装凑不出好的选择,还可以考虑流浪大地乐团的两件套效果,由于神子天赋的存在可以将80精通迁转为12%元素战技伤害,比起如雷的15%雷伤其实相去不远,还对剧变反应伤害有帮助。

至于四件套的选择,我个人认为目前比较好的是如雷4件套,理由在于强化0命神子的对群能力。

神子的战技倍率不错,但其直伤的AOE能力我认为可以视作不存在。当面对群体敌人的时候,怪堆里一个超载反应的总输出量基本上就会超越「杀生樱」一次雷击本身的输出量。需要注意的是,两件套的18%攻击力是可以依靠其他buff补回来的,但如雷套装40%的剧变反应强度是其他辅助给不了的。

尽管八重神子不以剧变反应为主要伤害来源,但由于其独特的小范围随机单体雷机制,神子的伤害组成中剧变反应的占比仍然要远远高于其他雷系角色,因此反应强度带来的影响不可忽视。

主词条选择方面,依然以直伤区为主,首先双暴头带好,沙漏与杯子在精通/攻击/雷伤里面三选二,但不建议带双攻/双精。

伤害最高最稳定的方案还是攻雷暴,但如果你的队伍能够提供足够的攻击力支持,可以把沙漏换成精通优化增伤区,最好能省下万叶。

Q2:为什么不推荐绝缘/平雷套装?

A:1.八重神子大招的平均倍率并不高。2.平雷套装的增伤针对雷附着单位,而非直接增加雷伤,泛用性受到限制。

根据现有的大招倍率,10级Q在全部命中的情况下倍率高达2200%攻击力,瞬间爆发非常恐怖。

但需要特别注意,神子的大招有长达22秒的CD,即使能够通过雷神来缓解神子多达90能量的大招充能压力,神子大招的秒均倍率其实仅仅才100%,几乎只有同等级元素战技的一半。

而绝缘套装对大招以外的攻击是0加成,这其中舍弃的部分就包括最核心的元素战技。

至于平雷套装,必须要提醒大家的是,平雷套装的雷伤加成是0,只是对雷元素影响下的敌人有35%额外增伤,这意味着平雷增伤与感电以外的剧变反应是矛盾的。神子本身剧变占比高,平雷的缺点就更明显。要反应就意味着平雷白板,要平雷就意味着精通白板,总要舍弃其中一个。而对于神子来说,显然只能舍弃前者。

Q3:八重神子除了专武之外选用什么武器?

A:由于神子突破加双暴,所以优先考虑暴击暴伤类武器。如果是如雷剧变神子且双暴足够,则优先考虑精通。

偏重于直伤(双暴)的选择:四风原典(暴击增伤白字高),流浪乐章(不管摇到哪个都有用),匣里日月(暴击武器,无门槛的高额战技增伤)

偏重于反应(精通)的选择:四风原典(暴击增伤白字高),流浪乐章(不管摇到哪个都有用),万国诸海图谱(精通武器,低门槛的高额元素增伤)

在实际情况下,四风原典、高精流浪乐章是专武之外最优解,高精匣里日月和天空之卷稍次之,万国诸海图谱在保证暴击的情况下要优于黑岩绯玉。

特别地,对于纯精通神子,万国诸海图谱依然要优于祭礼残章,因为神子战技CD极短并不需要祭礼特效。

Q4:八重神子的天赋如何升级?

A:主E副Q,优先E的等级,可以E-1=Q或E-2=Q,不要相差2级以上;平A完全不要点。

神子的普攻倍率决定了普攻基本上是摆设,重击倍率勉强合格但有着比大剑还长的前摇,实战中根本用不了。

尽管E是神子输出的核心技能,但是天赋数值基本上是平滑成长,资源消耗却是指数增长,因此当EQ等级相差过大时升E反倒没有升Q划算。

神子战技的倍率其实还挺可观的,即使是纯精通的剧变神子也不要完全放弃天赋等级。

Q5:八重神子适合什么样的队伍体系?

A:由于基本上只考虑直伤输出和剧变输出,不承担挂雷辅助,所以通常配双雷直伤或雷火剧变

打直伤的话大招的地位会比较重要,大概承担了三分之一到一半的输出任务,因此最佳队友自然是前台+充能的雷神。如果没有雷神可以考虑皇女组成双后台,在前台安排一个砂糖或是心海提供辅助和额外伤害,甚至芭芭拉也可以,神子在单体直伤这块绝对不算弱。

如果是雷火剧变的话,雷火风三属性缺一不可,还需要一个聚怪功能,那么最佳人选其实就是砂糖万叶温迪三人,都具有增伤、聚怪、扩散减抗、染色的功能。火源的最佳人选自然是班尼特,但考虑到万叶+班尼特成本高昂,在前台安排烟绯这样的驻场输出也是不错的选择。

神子的雷元素目标少而总量小,因此在风火同时存在的情况下几乎必定由神子触发超载反应,从而保证超载反应享受神子自身的精通加成。这样元素精通迁转增伤的天赋效果也能得到最大程度的发挥。

Q6:八重神子推荐走直伤流还是走剧变反应流?

A:在当前版本环境下,由于雷系缺乏兼顾元素精通与直伤的手段,突破为双暴的八重神子最高伤害方案还是直伤流。

八重神子是第一个拥有精通迁转的输出型角色,而属性又是雷系,缺乏对应的圣遗物支持。由于雷系角色的双暴收益和精通收益无法乘算,势必要舍弃其中之一。

而八重神子的天赋为精通转增伤,即剧变区属性向直伤区属性转化,因此最终伤害倾向仍然是直伤。

如果想要兼顾反应伤害,建议携带如雷4,40%的剧变增伤收益往往大于18%攻击力。

Q7:八重神子的挂雷能力比得过小艾咪和北斗吗?

A:完全比不过,这是基本可以肯定的。但对于雷系尤其是剧变雷来说并不意味着弱势,反而是优势。

如果雷系角色造成雷附着的量大、范围大且不稳定,就会造成严重的剧变反应次序紊乱,不能保证剧变反应由雷系触发。

但相对地,如果雷元素量小、范围小且分散,几乎可以确定由雷系触发剧变反应。而且雷系的元素附着范围与反应伤害范围不存在线性关系,少量的雷反而可以使单位元素量造成的反应伤害最大化。

八重神子的元素战技正好同时满足量小、范围小且分散这三个特点,在其他元素充足的环境下,几乎每次落雷都造成剧变范围伤害,变相提高了八重的总输出和对群输出能力。

Q8:培养八重神子投入多少资源比较合适?

A:作为一个输出大核,八重神子占用的培养资源自然要较高,建议等级、武器等级、天赋等级都尽可能拉高,但圣遗物方面可以暂缓刷取,等待新情报。

八重核心争议点就在于这个精通转伤的天赋,但拥有属性迁转的输出角色比比皆是。莫娜雷神充能转伤,钟离胡桃生命转伤,一斗女仆防御转伤,心海治疗转伤。但这些属性迁转都离不开拥有相辅相成效果的圣遗物的帮助,而精通转伤机制配套的圣遗物至今没有出现。