香蕉猫立大功测试服游戏测评-香蕉猫立大功综合评分8.5自走棋类型的游戏
作者:网络 时间:2023-09-20 09:09:57
香蕉猫立大功测试服手游本质上是一款玩梗的游戏,结果没想到居然创作出了比较不错的玩法和可玩性,这是非常让小编意外的地方,虽然说目前整个作品的确存在着很多质量不足和内容较为匮乏的状态,但实际上因为它比较优秀的可玩性,很多时候都可以让玩家自动的去忽略这些问题,这样的状态对于小型的游戏而言,的确是非常容易让人感觉到惊讶的,当然小编也希望它能够在后续做出优化体验的创作,毕竟在刚刚公测时期它的内容表现的确已经超乎小编的预期,有错误是非常常见的,就看后续如何去弥补自己的不足了。
香蕉猫立大功测试服手游测评
香蕉猫立大功测试服手游拥有自走棋、休闲、竞技、卡牌、回合等多种玩法,游戏最新版本为1.0.4,占用内存大小为121.85M,在众多玩家评分中,获得8.5的综合评分。
香蕉猫立大功测试服玩家点评
玩法方面的优势玩家个人觉得就是它融入的元素比较多,像什么轻松合成策略等都可以在这款游戏里看到,作为一款以典型的自走棋为基础的游戏,它的资源把控以及卡牌之间的掌控都是比较典型的那种状态,也因为他比较在乎这两点,所以说就特别特别需要玩家更多的动脑,以此也让作品的那种策略感得到了更为明显的提升,除此之外整个游戏也有在不断的强调玩家必须以最优的状态面对关卡,比如说在每次回合快要结束的时候,它都会刻意的强调一下,该金币不可延续到下一层,导致玩家在该回合之内就会想尽一切办法,以最优的状态将自己的金币花完,这也是它策略感的一个主要来源。
至于所谓的随机感,主要还是因为每一回合玩家所刷出来的棋子都是不一样的,运气好的话,可能每一回合都对自己有利,当然运气也有差的时候,之所以这种战棋类的玩法,它的可玩性一直比较高,主要的原因玩家觉得就是有关于随机性的内容和策略体验的融入结合的比较好,引发策略思考的状态是让游戏拥有了更多的可控性,而随机变化则是在可控性内作出了更多戏剧性的小插曲,如果说难度高的策略玩法只是提高作品可玩性的点,那随机元素的融入则是延续了游戏的寿命,使体验感更加保鲜,这也是玩家比较喜欢的地方。
说起来有关于融梗向的游戏,玩家个人一直是抱有一个比较观望的态度去看待这样的特点的,主要还是因为一些利用流行梗的作品,容易呈现出那种高开低走的趋势,它们只不过有待利用和依附一段热度去给自己带来内容,一旦出现了热度褪去的情况,就有可能波及和影响到作品本身的创作,不过好在这款游戏它有关于梗方面的元素融入还是比较不错的,可以说是取之精华去之糟粕的进行融入,而且本身这种猫猫也是一个比较可爱的元素,所以在面对不懂这种梗的玩家而言,它也可以利用这个内容设计,将可爱的一面展现出来,尽可能的利用优势感去吸引玩家,做出来的创作还是比较不错,也就是因为这样的状态,所以玩家更愿意把它称之为是一部梗的二创作品,而非是常见的蹭热度游戏。
至于它的一些问题可以说也是非常显而易见的存在,那就是它为了融入这样的梗元素,让一切看起来更加合理,所以说不得不在局内选择了以真实图片为基准,进行风格和内容的设计,本来这样的创作也没什么,可目前很难出现主次之分的状态,主视角和背景永远都是处在一种模糊不清的状态里,本身这种3D的照片就很难有突出的形式,而它在一些不重要的背景里的设计,也会显得有点太过于花哨,这才会导致两者结合之时会产生一种模糊不清的状态,后续可以尝试简化背景,以此来强调玩家的视觉落点,除了这种观感上的不足以外,听觉的创作也是非常重要的一环,可目前进入局内之后,立刻就会变成“聋”的传人,没有任何音乐的创作,确实很容易让人出戏,后续需要注意多去补充内容。
确实游戏在刚开始会给玩家带来很多比较惊讶的点,无论是玩法还是它的融梗表现,都有可圈可点的地方,但可惜就是以目前的情况,它依旧会有很多影响玩家观感和玩法体验的状态出现,在后续的创作中就需要注意平衡和优化,这些体验上的不足了。
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