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网红奶茶店游戏好不好玩-网红奶茶店综合评分9.3模拟经营类型的游戏

作者:网络 时间:2023-09-18 16:37:15

网红奶茶店手游模拟开店的日常,对于奶茶店的设计多彩丰富,还原了一流奶茶店的日常,从简单的门铺到繁华的门店,操控猫咪进行制作发展的日常极为有趣,游戏的奶茶体系也保持着原汁原味的流程线路。

网红奶茶店游戏好不好玩-网红奶茶店综合评分9.3模拟经营类型的游戏

网红奶茶店手游测评

网红奶茶店手游拥有模拟经营、养成、卡通、休闲、女生频道等多种玩法,游戏最新版本为1.5.5,占用内存大小为200.81M,在众多玩家评分中,获得9.3的综合评分。

网红奶茶店玩家点评

作为一款定位在经营方向的奶茶店游戏,游戏选择到题材并不算太过新意。但建立在动物题材下,将萌趣的小猫融入社会开奶茶店的内容倒是有几分创意,其中大黄喵宣传客人,手打奶茶的插入动画也极其真实,将一个稚嫩的奶茶店体系纳入了萌宠元素,卖萌风格的奶茶经营,猫咪店长剪彩扫地的操作也极为贴合人类习性,与一群富有灵性的猫咪一起成长的故事较为有激励感,猫咪打工中时不时的热情言论也给玩家带来了动力,可爱与趣味皆备的猫咪奶茶店。

日常流程并不会侧重去对猫咪进行关注,而是将猫咪元素融入到奶茶店的人员调配与吉祥物展示中,这样经典的招财猫设计也是较为灵性的点缀,在猫猫开的店中使用招财猫,完美契合店铺的元素特点。其次则是作为看板娘的猫咪,在游戏发展期作为热情的接待员工,除了基础的发传单操作还有随机的招揽对话,如问顾客喜欢奶茶还是水果茶,与店铺所拥有的种类相对应,提供给路过游客选择的空间,真实的招揽场景,打造猫咪聪慧能干的形象,增强了奶茶店的真实性。不过发传单的方式过于单一,建议可以增加试尝和邀请路人做游戏的互动,增加部分新奇的活动来弥补奶茶店门前场面平淡的缺陷。

主体的制作研发奶茶也算很细致的设计,包括就是研发和制造都有着专属的调制和分配工作。研发这个操作本身并不特别,奶茶店的专属套路。但游戏针对着研发这一项并不只是按部就班进行放置升级的操作,而是真正站在原料上面考虑制作奶茶的可能性,加上成功率的存在,也更为自然的体现了奶茶研发的难度。在研究布丁奶茶的过程中,游戏需要在专属的料理台进行配备奶茶原料,放入布丁和奶茶两项构成美味的基础原料才能够有机会研究成功。其中特别的是游戏对于奶茶和咖啡种类的不同分布,针对着奶茶系的西米露和焦糖奶茶等,采用了奶茶➕这一固定搭配进行衍生,易于玩家去进行食谱推断和研究。而在咖啡这一类则是以咖啡的开头进行添加缩减,清晰的分别降低了研发的难度,让玩家不容易混淆奶茶与咖啡的研究材料。而其中后续加入的消除玩法,也是从根本上提升了研发这一过程的可玩性。在制作奶茶的过程中,通过消消乐将不必要的材料进行消除,研发过程中也可以体验到小游戏的乐趣,添色的小玩法,加入了猕猴桃和葡萄等水果奶茶原料,温馨且还原奶茶元素的玩法。

但有时制作中会出现额外相关的食物,略微出戏。比如在制作奶茶系列中会出现可乐和咖啡等等毫无关联的饮品元素,与奶茶的研发有些违和,建议根据不同的研发产品设置不同的元素,水果茶对应葡萄等新鲜水果,而奶茶则对应着布丁焦糖等甜品材料,代入感更强些许。

至于游戏中搭配比例细致化进行配比,比如不同品质的奶茶糖分和奶茶的比例调配,增加玩家自玩家diy的控糖和调制奶茶方式,去扩大顾客的需求,对应着不同糖度的要求,三分或者七分等等设计更多趣味性的订单,根据订单需求制作对应奶茶,丰富调配制作内容得同时,也深化顾客的态度需求。

游戏中对于奶茶经营系统有着丰富的升级线路,比如研发新奶茶杯与研发拉面等等,前类作为增产收益的理念比较日常,可以作为奶茶分店增益的一部分,也算是贴近运营策划的系统设置,平常却无什么槽点。但后者叙述到可研发拉面的操作,游戏却没有明显作为,也就作为单调增益明显有些空洞。建议游戏在食品这一延续上增加正餐与甜品等等配合奶茶进行使用的产品,分店系统也不一定要刻板的进行开展奶茶店,可以制作为一个饮品➕美食的店铺系统,多样化的食品供给,也提升了游戏可推进的发展前途。

至于外卖系统,目前还是过度任务化了。后续可以加入外卖小哥的详细配备,加入对奶茶的评价系统与小哥打分,增加朋友圈等宣传内容,也更能丰富游戏奶茶区域玩法。