王者荣耀4月14日调整了哪些英雄 4月14日英雄调整一览
作者:王者荣耀手游 时间:2022-04-14 15:31:08
王者荣耀4月14日调整了哪些英雄?《王者荣耀》S27赛季“荧火不灭”版本已经在4月14日上午更新完毕,官方不仅为玩家们准备了新福利、新角色、新功能,也调整了多位英雄,一起来看看吧!
《王者荣耀》4月14日英雄调整一览:
一、英雄品质升级
蒙恬作为一位重装战士,现在在峡谷中往往会遇到一些困境;如他的灵活性有一些欠缺,进入防御状态后,基本失去了二次接近敌人输出的机会,这往往会带来一些不好的体验;我们试图为蒙恬添加一些二次接近能力,玩法品质升级后的蒙恬会大幅缩减大招的后摇,并新增了1技能命中缩减2技能冷却的机制;另外,蒙恬大招的开启显得有些平淡了,我们试图在玩法品质升级中,为大招进一步提高士兵突击的仪式感,并对功能作进一步强化,因此,我们为调整了大招士兵冲锋的位置和伤害,并新增了减速机制,希望为蒙恬带来更加独特高光的开大时刻。另外我们优化了大招的切换阵型体验,让阵型切换变得更加灵活可控;作为灵活性提高和大招优化的强度对冲,我们适当下调了蒙恬的坦度,即蓄力期间的免伤。
基础生命值:3079(+322.9*英雄等级) → 3250(+331.0*英雄等级)
被动:蓄力期间减少20%正面伤害 → 减少10%正面伤害
一技能新增效果:命中敌人后减少二技能4秒冷却
三技能技能后摇:0.5秒 → 0.2秒
三技能效果调整:士兵将以扇形角度突击,并造成减速1秒,减速值根据蒙恬的兵势值百分比实时决定,最高90%
三技能技能伤害:125(+15/Lv)(+1.0Ad) → 125(+70/Lv)(+1.0Ad)
三技能禁用时间:2→1
三技能阵型切换后摇: 0.5→0.3
三技能效果调整:可以被其他技能、普攻取消后摇
二、英雄平衡调整
1)孙策
在孙策的三技能被对手的前排英雄成功抵挡时,在这场团战中孙策很难再有作为。我们希望为孙策提供开船撞到敌人时的保底收益,即使在敌方前排挡住船时,孙策依然能完成部分战术目标对敌方阵型造成冲击。同时我们降低了孙策三技能本身的伤害,使其单独攻击脆皮时造成的爆发伤害能够与改动前持平。另外,我们观察到目前有部分玩家正探索着使用孙策开拓更多分路,我们认为这是一种有益的尝试,因此考虑在二技能中提升孙策的清野能力。
二技能:新增效果:对野怪额外造成40%的伤害
三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4秒
三技能:技能伤害:300(+150/Lv)(+1.2Ad) → 250(+150/Lv)(+0.8Ad)
2)杨戬
一技能:一段效果调整:150(+30/Lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
一技能:二段效果调整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
一技能:二段对野怪额外伤害上限:400→800
三技能:效果调整:技能吸血效果 → 每次命中回复生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
三技能:第三段重复回复效果衰减:70%→50%
3)韩信
在前期,韩信的野区能力较弱,一旦被敌人入侵韩信很难有招架之力。而一旦让韩信获得较多经济时,又能够迅速击杀敌方英雄,并且从容的飘然离去。我们希望韩信的成长曲线能够更加平滑一些,来优化双方的体验。
基础攻击:172(+15.3*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)
一技能:技能伤害:250(+20/Lv)(+0.85额外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55额外Ad)
一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)
4)后羿
我们希望通过放大射手本身的特性来提升他们的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我们希望来自日之塔的光芒能照亮阴影下的区域,使得后羿不容易被偷袭。
基础生命:3232(+200.3*英雄等级)→3382(+200.3*英雄等级)
二技能:新增效果:可获取命中范围周围敌方英雄的视野,持续2秒
二技能:施法范围:900→1000
5)蒙犽
溢出炽怒能回复生命是蒙犽的独有机制,我们希望这项能力的提升能够使得蒙犽获得更强的生存能力,以缓解不良的使用体验。
被动:溢出炽怒回复生命:0.01Ad → 0.012Ad
6)吕布
吕布二技能的基础值保障了他在经济较低的情况下依然能获得不俗的生存能力,特别是在前中期时能抗能打还能依靠大招撤退的吕布几乎成为了对抗路的万能解。而在获得较高经济时,吕布的二技能的生存能力并没有得到等量的成长,因此我们重构了吕布二技能的数值结构,降低基础值的同时提供部分额外攻击力的加成以限制吕布在低经济情况下的生存能力。
二技能:护盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.6额外Ad)
7)伽罗
从统计数据上看,大多数伽罗使用三技能都是即开即关,只为了获取附带的加速效果。我们希望三技能的法阵本身也能够为伽罗的作战提供足够的增益,并使其成为阵地战场景下的有益选择,这样熟练运用三技能的玩家就可以选择合适的时机充分放大自己的输出。因此我们为伽罗的三技能提供了额外的攻速效果,但移除了对友方的效果,使伽罗更能够聚焦于在何时何处选择提升自己的输出能力。
三技能:效果调整:三技能开启时提升范围内友军20%暴击率→提升范围内自己30%的暴击率和30%的攻击速度
8)暃
经过之前对暃突进距离的调整,他已经能比较有效的被对手反制。我们现在着手将他的伤害提升到正常的水平,来让他能够更好的完成一个刺客的职能。
一技能二段:技能伤害:250(+60/lv)(+0.5Ad) → 250(+75/lv)(+0.5Ad)
一技能:强化普攻:65(+15/lv)(+1.0Ad) → 80(+15/lv)(+1.0Ad)
二技能:护盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)
三技能:效果调整:第一段命中目标后刷新二技能冷却
三、战场呈现优化
1)英雄清晰度优化
新版本中,我们对以下英雄进行了技能清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度;
1.米莱狄
调整了米莱狄大招倒计时的特效,期望更清晰地呈现倒计时信息的表达
调整前:
调整后:
2.花木兰
调整了花木兰重剑1技能地预警表达,以期望提升预警范围清晰度,提升对抗体验,同时优化了其特效表现效果
调整前:
调整后:
3.孙悟空
我们为孙悟空被动添加了武器亮起地表达,以提升被动信息的表达清晰度;
调整前:
调整后:
4.孙策
我们提升了1技能预警范围识别度,并强化了敌方1技能预警的范围表现,以提升对抗清晰度。
调整前:
调整后:
5.小乔
小乔1技能添加了地面的影子表达以提升立体感,同时略微调整了1技能扇子宽度以与实际逻辑伤害宽度更匹配
调整前:
调整后:
2)英雄特性生命条生命值显示优化
1.明世隐
明世隐在释放大招时,会在自身生命条上标注即将损失的生命值,同时也会在明世隐的队友生命条上标注即将要恢复的生命值,以此提升明世隐的大招在作战时的认知度。
2程咬金
程咬金释放大招时,会在自身生命条上标注即将会恢复的生命值;
3)镜头缩放优化
现在开局和部分英雄镜头缩放时的表现不够平滑,有时有顿挫问题,我们调整了镜头表现,让缩放时的观感更佳。
优化了开局镜头缩放时的平滑表现
优化了黄忠、嬴政、干将莫邪镜头缩放时的平滑表现
4)击败播报优化
有时在团战中,自己完成连续击败时,由于播报内容多、队列长,击败的时间点和击败播报的播出时间点会相差很远。我们希望在保持玩家自己的击败播报不受影响的前提下,缩短播报队列,给玩家更及时的高光反馈。
敌方的连续击败播报进入队列时,会吞并掉还未播出的更少次数的击败播报。例如敌方在其他播报期间完成了二连击败,则会省略掉第一次击败播报,直接播放二连击败的播报。(己方播报不受影响)
5)屏幕震动优化
1、优化部分英雄的屏幕震动效果,让其镜头表现更顺滑;
2、删除大部分敌方视角下的屏幕震动效果,提升战场清晰度;
以上就是《王者荣耀》4月14日英雄调整一览的全部内容,快点看看有自己的喜欢的英雄嘛!更多《我王者荣耀》最新版本资讯,请持续关注唯美下载站!
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