我的技能无限触发测试版游戏怎么样-我的技能无限触发综合评分6.5Roguelike类型的游戏
作者:网络 时间:2023-09-18 16:01:57
我的技能无限触发测试版手游闲来无趣,想找个好玩的游戏玩,听说了《小编的技能无限触发》这款游戏,于是打开快爆一查,这游戏没有过多的介绍,宣发视频满屏都是技能,小编横竖睡不着,仔细看了半天,才从技能图里看出字来,满屏都写着一个字是“爽”!虽然《小编的技能无限触发》是一款简单小体量的肉鸽割草小游戏,但其却有着一些独特的创新,光从游戏的名称上小编们也能看得出来,用概率触发技能的战斗方式,略微改变了传统肉鸽割草游戏的战斗机制,虽然游戏从整体上并没有什么令人惊艳的地方,对于自身的玩法设计上与普通的肉鸽割草游戏的玩法上大差不差,战斗的玩法上也一如既往的沿用了升级打怪的设定,但是靠着游戏本身一些独特设计给玩家带来的游戏体验这款游戏就足够吊打市面上许多割草游戏了。
我的技能无限触发测试版手游测评
我的技能无限触发测试版手游拥有Roguelike、割草、动作、冒险、弹幕等多种玩法,游戏最新版本为1.4.0,占用内存大小为73.12M,在众多玩家评分中,获得6.5的综合评分。
我的技能无限触发测试版玩家点评
技能机制的改动让这款游戏的玩法上就让玩家感受到了些不同的体验,这是这款游戏最为有意思的地方。本作作为一款割草游戏,在玩法上的设计都是非常完善的,对比同类型的游戏也有一些或多或少的改动,并没有千篇一律的照搬那些游戏的原有设计,通过优化一些细节来改善了游戏体验这一点玩家还是比较很看好的。打怪依旧以一对群,靠着伤害巨高的技能秒杀成堆的小怪,这样也使得游戏的节奏比较快,为了平衡这种快节奏感同时也为了让玩家有一些思考的余地,游戏也并没有将怪物一股脑的给玩家砍,反而是分波次进行,对于玩家的提升也是如此进行设计的,玩家每通过一个波次之后可以选择新的技能来进行提升,在这里局内仅仅只提供了技能,如何过关就只能看玩家的选择和战斗方式了。
根据玩家游玩的一段时间之后这款游戏并没有像传统肉鸽割草游戏那样靠着技能升级和build的方式来给玩家提供碾压怪物的战斗力,《玩家的技能无限触发》需要玩家选择强力并且触发概率高的技能来战斗,没有过于繁杂的技能搭配路线,哪个技能的触发概率高并且词条效果更强大就选择哪个,基本上到后期没有什么怪是能够扛到一轮技能结束的,如果有那就再来两轮,不得不说这游戏玩起来是真的爽嗷。可能游戏是为了展示自己肉鸽随机的特性,不管技能的出现还是物品的掉落都较为随意,血包有时候多有时候少,但玩家觉得只要稍微走位骚一点,基本上一整局下来都不会扣血的。如果你深入体验之后你就会发现这款游戏的怪物并没有你想象中的那么简单,怪物比较脆但是种类却非常多,能力也比较多样化,开头的小怪基本没什么特殊能力,他们只会一股脑的朝着你的位置发起进攻,碰到就掉血罢了,而有些怪能够远程攻击,甚至于个别怪物的冲锋路径上还可以留下火焰,有时候稍不留神就能把你烧个半死,说实话这游戏的战斗还是挺考验玩家的走位的,有时候在难度较高的关卡之内还能遇到那些肉的打不动的怪,不过也不是没有解决办法,如果仔细观察地图就会发现地图并不是一味的很单调,上面可能会存在有地刺之类的陷阱,合理利用把怪物引到上面去你用陷阱的伤害反杀反而会成为通关的突破口。不难看出这款游戏策略与操作并存,还比较考验玩家的观察力。
对于游戏的玩法上是过关选择技能进行提升,也就不存在什么打小怪升级的路线,因为游戏每波次打怪之后掉落的不是经验而是金币,并且每波次结束之后会一次性全部拾取,玩家在局内能够提升的也就只有选择不同品阶的技能了,而额外的养成则在局外,比如可以使用不同类型的角色,额外的装备养成,局内技能的升级,这些都与战斗息息相关,如果养成没有拉起来,在打后面的关卡仍旧有些吃力,所以养成依旧是不可或缺的一个部分。毕竟这款游戏与幸存者一类的游戏有很大的不同,打伤害全靠随机出现的技能决定,强度反而要靠局外养成进行支撑,并且战斗当中技能的出现太过于随机,靠普攻触发更为强力的技能概率一般都不会怎么高,打后面的怪伤害够不够全是未知数,所以只有养成堆起来之后才能玩的更爽。要说改进的地方的话,如果能够添加技能融合的机制就更好了,毕竟技能随机性过高,没有更多元化的战斗方式玩久了之后还是很容易感到腻味的。
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