荒野日记游戏怎么样-荒野日记综合评分8.5末日求生指南类型的游戏
作者:网络 时间:2023-09-18 16:10:12
荒野日记手游《荒野日记》------对于末日风格的游戏其实并不陌生,前段时间就体验了一款末日风格类型的手游。只是与前几天体验的《终结的世界与你和小编》相比,目前本作的内容也会丰富一些。只是本作仍有其不足的地方。
荒野日记手游测评
荒野日记手游拥有末日求生指南、单机、文字、冒险、生存、剧情、末日、角色扮演、AVG等多种玩法,游戏最新版本为0.0.6.0,占用内存大小为85.76M,在众多玩家评分中,获得8.5的综合评分。
荒野日记玩家点评
本作的末日风格主要建立在中世纪的背景之上。而之所以大致会了解到这样的背景,其实还是在游戏开篇时期本作插入了一段类似背景介绍一类的剧情。通过主角与女儿的文字对话,并配上相印的立绘画面,能让游戏正式开篇之前给后续游戏内容做了简要的历史背景铺垫,为后续的剧情出现天使军、追兵等一系列事件的发生更具合理化。
本作的游戏本身作为文字剧情+末日风格类型的手游,与本人前段时间体验的《终结的世界与你和玩家》有着异同点。
(1)相同点:二者游戏都属于文字剧情+末日的风格,其中必不可少的便是文字表达探索这一块,游戏中都通过字面意义上的探索,而后等待随机的探索事物。这一点的操作也就如出一辙。再是游戏中的文字剧情表达并不会一下子都展开,而是采用玩家能接受的少量多次展开剧情与谈话内容,让玩家更能尽量避免了字数过多而导致的视觉疲劳。
(2)不同点:前者主要是通过基础的探索来获取最基本的食物罐头的可食用物资,或是可进行简单运用的基础模板等物资。在剧情中主要还是以主角的行动、遭遇或是目前状态为主。
但是从游戏的内容上说,本作的内容比前者更丰富一些。例如:本作中会有对于食物上的烹饪、工具上的制作等等。这些可以运用探索获得的材料进行制作道具达到互动的效果,同时也能增加游戏的内容。而剧情方面,本作除了有立绘画面的加持外,更多的还是有自身独立的剧情背景与故事作为基础支撑,通过角色之间的对话能让角色的人设更加立体,赋予角色有血有肉的情感更能让玩家对剧情内容有一定兴致,而非像前者那般角色处于扁平人设,且剧情的单一让玩家对此没有更多代入的同时也会因为没有过多的描述与对话而难以产生在末日时期的一定共鸣。
当然两款游戏之间的差距还是较为明显的,其中的差距也存在两款游戏自身的定位也具有一定的不同,因为前者更多的趋于纯文字类型,而后者属于传统的文字+立绘,从而体验感上也会有一定的差距。
虽然游戏本身的内容与前者相比内容的丰富性是不错,但从游戏自身的本质玩法内容来看,其实也还是存在一定的不足——游戏本身相对单一的互动流程。
对于这个问题或许是游戏本身具有局限性。本作中游戏本身具有生存该有的健康值、饥饿值、生命值等一系列基础数值,同样也具备生存中的恶劣环境与探索环境。但游戏中的局限一样也是出在整体的互动性这方面,看似互动性不错的游戏内容也只是趋于表面的互动。比如文字上的探索也只是趋于表面的探索;以及与野兽搏斗时也趋于自动化的战斗等等。这些本是互动性方面可以充实的地方还是以缩减的方式让其趋于表面化。这是互动方面的局限之一。
再是游戏本身互动流程的局限也相对明显。游戏的内容分有关卡节点,每个节点中的内容都有不同的剧情,其需要发展的任务与方向都有一定的不同。玩家需要在每个关卡中完成任务中的要求才能继续前进,这一点在自由度上就有一定的束缚。在每个关卡节点中的互动流程基本是以制作工具、烹饪食物、出门探索为主要互动流程。虽然在其他方面也会偶尔有随机事件的出现让内容具有一定灵活性,但本身由于本质上的玩法内容的缩减导致的互动方面的内容不够丰富,从而在体验感上会感觉到互动性方面的束缚。
其实这款游戏作为生存,其中还缺乏了生存中本该有的紧张感与压迫感。目前本作的生存带来的或许只有剧情上的奔波,但本质上生存该有的压迫感却是较少的。因为探索方面并未扩展到自由探索,因此获取物资的方式相对随机,那么探索方面的难度也就不会高,基本属于不会缺少物资的情况,让玩家在整体游戏的过程中都难以体会到生存为了食物和躲避野兽的压迫感。不过本作整体的剧情与写实的立绘还是比较不错,因此这款游戏其实作为剧情来看还是可以,但作为游戏本身就会显得中规中矩。
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